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1. 능력치(Ability) : 캐릭터의 육체적 / 정신적 능력.  

    - Strength(),Constitution(건강), Dexterity(민첩성),Intelligence(지능), Wisdom(지혜),Charisma(카리스마로 나뉘어짐.

 

능력치 : 페널티/보너스

1      : -5

2~3   : -4

4~5   : -3

6~7   : -2

8~9   : -1

10~11 : +0

12~13 : +1

14~15 : +2

16~17 : +3

18~19 : +4

20~21 : +5

.

 

4, 8, 12, 16, 20, 24, 28레벨이 될 때마다 능력치를 1~2개 선택하여 1 높일 수 있음.

 

 : 캐릭터의 육체적 힘의 정도.  (Fortitude, 근거리 무기 명중률성직자파이터팔라딘레인저워로드 파워 등에 영향줌)

건강 : 캐릭터의 생명력과 건강스테미너 (Fortitude, 1레벨 HP, 힐링서지 개수워록 파워 등에 영향줌)

민첩 : 캐릭터의 민첩성균형감각손재주 등 (Reflex, 장거리 무기 명중률우선권경갑옷 입었을 때의 AC,레인저로그 파워 등에 영향 줌)

지능 : 캐릭터의 이성교육정도 (Reflex, 경갑옷 입었을 때의 AC, 위자드 파워등에 영향줌)

지혜 : 캐릭터의 지각력눈치의지력 등. (Will, 성직자 파워 등에 영향 줌)

카리스마 : 캐릭터의 리더쉽매력존재감 등 (Will, 워록 및 팔라딘 파워 등에 영향 줌)

 

 

2. 방어도(Defense) : 상대방의공격 굴림 시 목표 난이도 점수.

- AC : 갑옷 수치무기 공격을 피하는 데에 사용된다.

    -Fortitude : 육체 저항 수치. 육체적인 영향을 주는 공격이나 악조건(질식고통기타 등등)을견디는 데에 사용된다. 

    -Reflex : 반사신경 수치. 덫이나 폭발순간적인 기습 등을 피하는 데에 사용된다.

    -Will : 정신력 수치 정신조종환상 등 정신 공격을 저항하는 데에 사용된다.

 

방어도 점수는 10+1/2레벨+능력치보너스+종족 보너스+직업 보너스+기타 보너스의 합.

 

3. 기술(Skill) : 캐릭터가 갖춘 기술 숙련도.  WOW의 전문기술을생각하면 된다.

    -Acrobatic : 재주넘기균형잡기각종묘기낙법붙잡혔을 때의 빠져나오기 등.

    -Arcana : 마법 지식마법적 몬스터 파악마법탐지

    -Athletics : 등반점프수영붙잡힌 상태에서 빠져나오기 등

    -Bluff : 말재주속임수전투 중 페인트등

    -Diplomacy : 교섭사회적 영향력 판정

    -Dungeoneering : 지하세계던전 관련한 지식 및 생존 능력지하 몬스터 관련 정보

    -Endurance : 육체적 한계 및 고통(열기질병목마름굶주림숨참기등)에 저항

    -First Aids : 응급처치죽어가는 상태 진정시키기질병 치료 등

    -History : 역사 및 전승 관련 지식

    -Insight : 의도파악속임수 탐지 등

    -Intimidate : 협박위협 등

    -Nature : 야생자연 관련 지식생존능력야생몬스터 관련 정보

    -Perception : 지각력추적 등.

    -Religion : 종교 관련 지식

    -Stelth : 은신숨기 관련

    -Streetwise : 마을 및 도시에서 정보 수집

    -Thievery : 소매치기덫 해제자물쇠열기손장난 등

 

 

4. 재주(Feat) : 캐릭터가가지고 있는 장점이나 특징.  (ex : 명중률_

- 1, 11, 21레벨그리고 매2레벨 배수(2,4,6,8..)마다 하나씩 Feat 획득.

 

 

5. HP : 캐릭터의 생명력역량근성 등을 종합한 전투 파라메터.

    -Blooded : 캐릭터의 HP가 절반 이하로 내려간 상태.  캐릭터는 꽤 다쳤다.  몇몇 종족/직업에 따라 이 상태에서 특수능력을 쓸 수 있기도 하다.

    -힐링서지 : 캐릭터는 전투 중이나 전투 후 힐링서지 점수를 소모하여 자신의 HP 1/4만큼 회복할 수 있다(전투 중 사용할 때에는 스탠다드 액션소모).  힐링서지는 턴 언데드힐링 워드 등 몇몇 특수 능력을 사용할 때에도 쓰인다  

    -Dying : HP가 이하로 떨어질 때의식을잃고 매 턴 내성 굴림을 체크한다 10 미만결과가 3번 나왔을 때 사망.  주사위가 20이 나오면 힐링서지를소모하고 안정을 되찾을 수 있다 HP가 자신의 (블러디드 상태 점수 절대값이하로 되었을 때는 자동으로 사망한다.  (ex : HP가 41이고블러디드 상태가 20이면, -20 이하로 HP가 떨어졌을 때 사망한다.)

   

 

6. 이동력(Speed) : 캐릭터가무브 액션을 소비해서 통상적으로 이동할 수 있는 칸 수.  험한 지형에서는 이동력 2점을소모해야 1칸을 움직일 수 있다.

 

7. 경험치(EXP) : 캐릭터가다음 레벨을 얻기 위한 경험치 점수..

 

8. 가치관 : 캐릭터의가치관

       질서 선(Lawful Good) : 기존 질서를 준수하면서그 안에서 선하게 살아가는 사람 (ex : 선한 왕)

(Good) : 남을 돕고 선행을 베푸는 사람.  질서를 지키는 것은 부가적인 문제. (ex : 착한 농부의적)

가치관 없음(Unalign) : 두드러지게 선하지도악하지도 않은 사람.  대다수의 보통 사람 or 선악의개념이 없는 동물.

(Evil) : 자신의 이익을 위해서라면 뭐든지 하는 사람.  (Ex : 폭군사기꾼)

혼돈 악(Chaotic Evil) : 죽이고, 뺏고, 뒤를 치는 것을 즐기는 사람.  눈 앞에 있는 모든 것을 파괴한다. (Ex : 연쇄살인범)

 

9. 파워(Power) : 캐릭터가가진 전투 관련 능력들.  WOW의특성을 생각하면 된다.

 

10. 의식 마법(Rituals): 물 걷기자물쇠 걸기침묵 등 전투에는직접적으로 쓸 수 없지만 유용하게 사용할 수 있는 마법들.  Ritual Caster 피트를 통해 사용할 수 있다

Posted by Wishsong

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D&D 4th의 기본적인 규칙

 

1d20+ 수정치 vs DC (난이도 점수)

 

1d20은 20면체를 1번 굴린다는 뜻.

DC는 난이도 점수를 뜻함.

 

, 20면체를 굴려서 수정치를 더한 최종 결과값이 DC 수치 이상이 되면 판정에 성공한다는 의미.

 

 D&D의 수정치 대부분은 캐릭터 레벨 절반(소수점 버림) + 기타 요소들임.

 

 

 

D&D 4th에서 나오는 일반적인 판정

 

1. 능력치 판정 특정상황에서 캐릭터의 능력치(민첩성지능 등)를 사용해 일을 해결할 때.

판정방식 : d20 + 1/2레벨 능력치 보너스 기타 보너스 vs DC

 

2. 기술 판정 위의 상황과 같으나캐릭터가 가진 기술을 사용할 수 있을 때

판정방식 : d20 + 1/2레벨 능력치 보너스 기타 보너스 + 5(기술 숙련) vsDC

 

3. 기본적인 무기 공격 무기로 상대방을 명중시키는 경우

    판정방식 : d20 + 1/2레벨능력치 보너스 무기별 숙련도 보너스 기타 보너스 vs DC (주로 갑옷 방어도)

 

4. 기본적인 주문 공격 주문 등으로 상대방을 명중시키는 경우

    판정방식: d20 + 1/2레벨 능력치 보너스 기타 보너스 vs DC (주로내성방어도)

※ 내성 방어도 대부분은 갑옷 방어도보다 수치가 낮다.

 

5. 크리티컬 공격 명중굴림에서 20을 굴렸을 때 판정

무기나 주문 피해가 최대치가 된다.

기타 다른 방법으로 추가 피해 주사위를 굴릴 경우 (워록의 저주 등), 그 주사위는 원래대로 굴린다.

- 원래 20이 나와도 명중시킬 수 없는 경우(명중 보너스가 +1인데 방어도가 30이라든지), 명중만 자동으로 되고 피해는 원래대로 굴린다.

기타 방법으로 크리티컬 발동 수치를 20 미만으로 낮출 수 있다.

 

6. 내성굴림 : 자신에게 걸린 해로운 주문이나 효과를 해소하기.

- 유일하게 d20 vs DC 판정이 아님!

자신의 턴 마지막에, d20을 굴린다.

- 10 이상 나오면 내성굴림 성공.  효과가 해소된다.

- 10 미만 나오면 내성굴림 실패.  효과가 지속된다.

수정치로 인해 위의 값이 변할 수도 있다. ( : 내성굴림에 +1을 받는 캐릭터는 내성굴림 시최종 결과에 +1을 더한다.)

Posted by Wishsong
TAG DnD4th, TRPG

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