D&D 4th 소개(2) - 캐릭터 기본 데이터
분류없음 2008/11/11 19:42 |1. 능력치(Ability) : 캐릭터의 육체적 / 정신적 능력.
- Strength(힘),Constitution(건강), Dexterity(민첩성),Intelligence(지능), Wisdom(지혜),Charisma(카리스마) 로 나뉘어짐.
능력치 : 페널티/보너스
1 : -5
2~3 : -4
4~5 : -3
6~7 : -2
8~9 : -1
10~11 : +0
12~13 : +1
14~15 : +2
16~17 : +3
18~19 : +4
20~21 : +5
….
4, 8, 12, 16, 20, 24, 28레벨이 될 때마다 능력치를 1~2개 선택하여 1 높일 수 있음.
힘 : 캐릭터의 육체적 힘의 정도. (Fortitude, 근거리 무기 명중률, 성직자, 파이터, 팔라딘, 레인저, 워로드 파워 등에 영향줌)
건강 : 캐릭터의 생명력과 건강, 스테미너 (Fortitude, 1레벨 HP, 힐링서지 개수, 워록 파워 등에 영향줌)
민첩 : 캐릭터의 민첩성, 균형감각, 손재주 등 (Reflex, 장거리 무기 명중률, 우선권, 경갑옷 입었을 때의 AC,레인저, 로그 파워 등에 영향 줌)
지능 : 캐릭터의 이성, 교육정도 (Reflex, 경갑옷 입었을 때의 AC, 위자드 파워등에 영향줌)
지혜 : 캐릭터의 지각력, 눈치, 의지력 등. (Will, 성직자 파워 등에 영향 줌)
카리스마 : 캐릭터의 리더쉽, 매력, 존재감 등 (Will, 워록 및 팔라딘 파워 등에 영향 줌)
2. 방어도(Defense) : 상대방의공격 굴림 시 목표 난이도 점수.
- AC : 갑옷 수치, 무기 공격을 피하는 데에 사용된다.
-Fortitude : 육체 저항 수치. 육체적인 영향을 주는 공격이나 악조건(독, 질식, 고통, 기타 등등)을견디는 데에 사용된다.
-Reflex : 반사신경 수치. 덫이나 폭발, 순간적인 기습 등을 피하는 데에 사용된다.
-Will : 정신력 수치. 정신조종, 환상 등 정신 공격을 저항하는 데에 사용된다.
방어도 점수는 10+1/2레벨+능력치보너스+종족 보너스+직업 보너스+기타 보너스의 합.
3. 기술(Skill) : 캐릭터가 갖춘 기술 숙련도. WOW의 전문기술을생각하면 된다.
-Acrobatic : 재주넘기, 균형잡기, 각종묘기, 낙법, 붙잡혔을 때의 빠져나오기 등.
-Arcana : 마법 지식, 마법적 몬스터 파악, 마법탐지
-Athletics : 등반, 점프, 수영, 붙잡힌 상태에서 빠져나오기 등
-Bluff : 말재주, 속임수, 전투 중 페인트등
-Diplomacy : 교섭, 사회적 영향력 판정
-Dungeoneering : 지하세계, 던전 관련한 지식 및 생존 능력, 지하 몬스터 관련 정보
-Endurance : 육체적 한계 및 고통(열기, 질병, 목마름, 굶주림, 숨참기등)에 저항
-First Aids : 응급처치, 죽어가는 상태 진정시키기, 질병 치료 등
-History : 역사 및 전승 관련 지식
-Insight : 의도파악, 속임수 탐지 등
-Intimidate : 협박, 위협 등
-Nature : 야생자연 관련 지식, 생존능력, 야생몬스터 관련 정보
-Perception : 지각력, 추적 등.
-Religion : 종교 관련 지식
-Stelth : 은신, 숨기 관련
-Streetwise : 마을 및 도시에서 정보 수집
-Thievery : 소매치기, 덫 해제, 자물쇠열기, 손장난 등
4. 재주(Feat) : 캐릭터가가지고 있는 장점이나 특징. (ex : 명중률_ㅐ
- 1, 11, 21레벨, 그리고 매2레벨 배수(2,4,6,8..)마다 하나씩 Feat 획득.
5. HP : 캐릭터의 생명력, 운, 역량, 근성 등을 종합한 전투 파라메터.
-Blooded : 캐릭터의 HP가 절반 이하로 내려간 상태. 캐릭터는 꽤 다쳤다. 몇몇 종족/직업에 따라 이 상태에서 특수능력을 쓸 수 있기도 하다.
-힐링서지 : 캐릭터는 전투 중이나 전투 후 힐링서지 점수를 소모하여 자신의 HP 1/4만큼 회복할 수 있다(전투 중 사용할 때에는 스탠다드 액션소모). 힐링서지는 턴 언데드, 힐링 워드 등 몇몇 특수 능력을 사용할 때에도 쓰인다
-Dying : HP가 0 이하로 떨어질 때, 의식을잃고 매 턴 내성 굴림을 체크한다. 10 미만결과가 3번 나왔을 때 사망. 주사위가 20이 나오면 힐링서지를1 소모하고 안정을 되찾을 수 있다. HP가 자신의 –(블러디드 상태 점수 절대값) 이하로 되었을 때는 자동으로 사망한다. (ex : HP가 41이고, 블러디드 상태가 20이면, -20 이하로 HP가 떨어졌을 때 사망한다.)
6. 이동력(Speed) : 캐릭터가무브 액션을 소비해서 통상적으로 이동할 수 있는 칸 수. 험한 지형에서는 이동력 2점을소모해야 1칸을 움직일 수 있다.
7. 경험치(EXP) : 캐릭터가다음 레벨을 얻기 위한 경험치 점수..
8. 가치관 : 캐릭터의가치관
- 질서 선(Lawful Good) : 기존 질서를 준수하면서, 그 안에서 선하게 살아가는 사람 (ex : 선한 왕)
- 선(Good) : 남을 돕고 선행을 베푸는 사람. 질서를 지키는 것은 부가적인 문제. (ex : 착한 농부, 의적)
- 가치관 없음(Unalign) : 두드러지게 선하지도, 악하지도 않은 사람. 대다수의 보통 사람 or 선악의개념이 없는 동물.
- 악(Evil) : 자신의 이익을 위해서라면 뭐든지 하는 사람. (Ex : 폭군, 사기꾼)
- 혼돈 악(Chaotic Evil) : 죽이고, 뺏고, 뒤를 치는 것을 즐기는 사람. 눈 앞에 있는 모든 것을 파괴한다. (Ex : 연쇄살인범)
9. 파워(Power) : 캐릭터가가진 전투 관련 능력들. WOW의특성을 생각하면 된다.
10. 의식 마법(Rituals): 물 걷기, 자물쇠 걸기, 침묵 등 전투에는직접적으로 쓸 수 없지만 유용하게 사용할 수 있는 마법들. Ritual Caster 피트를 통해 사용할 수 있다.


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